前端编码规范之CSS

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所属分类:web前端

"字是门面书是屋",我们不会去手写代码,但是敲出来的代码要好看、有条理,这还必须得有一点约束~

团队开发中,每个人的编码风格都不尽相同,有时候可能存在很大的差异,为了便于压缩组件对代码进行压缩以及书写样式的规范统一和美观,很有必要大家一起来研究一套基本规范(模板)!

我先抛砖引玉。(禁止)、(必须)等字眼,在这里只是表示强调,未严格要求。

前端规范之CSS

1. tab键用(必须)四个空格代替

因为在不同系统的编辑工具对tab解析不一样,windows下的tab键是占四个空格的位置,而在linux下会变成占八个空格的位置(除非你自己设定了tab键所占的位置长度)。

一些童鞋可能会有疑问,tab键换成四个空格,多麻烦啊~

其实不然,我平时用sublime text比较多,在这个工具中可以对tab键进行设置。前端编码规范之CSS

选择Indent Using Spaces,Tab Width:4两项即可。

也可以在Settings - User中去配置tab_size:

前端编码规范之CSS

2.每个样式属性后(必须)加 ";"

方便压缩工具"断句"。

3. Class命名中(禁止)出现大写字母,(必须)采用” - “对class中的字母分隔,如:

  • 用"-"隔开比使用驼峰是更加清晰。
  • 产品线-产品-模块-子模块,命名的时候也可以使用这种方式(@Artwl)

4.空格的使用,以下规则(必须)执行:

  • 选择器与 { 之前(必须)要有空格
  • 属性名的 : 后(必须)要有空格
  • 属性名的 : 前(禁止)加空格

一个原因是美观,其次IE 6存在一个bug, 戳bug.

5.多选择器规则之间(必须)换行

当样式针对多个选择器时每个选择器占一行

6. (禁止)将样式写为单行, 如

单行显示不好注释,不好备注,这应该是压缩工具的活儿~

7. (禁止)向 0 后添加单位, 如:

只是为了统一。记住,绿色字表强调,不表强制!

8. (禁止)使用css原生import

使用css原生import有很多弊端,比如会增加请求数等....

推荐文章:Don't use @import

9. (推荐)属性的书写顺序, 举个例子:

  • 定位相关, 常见的有:display position left top float 等
  • 盒模型相关, 常见的有:width height margin padding border 等
  • 其他属性

按照这样的顺序书写可见提升浏览器渲染dom的性能

简单举个例子,网页中的图片,如果没有设置width和height,在图片载入之前,他所占的空间为0,但是当他加载完毕之后,那块为0的空间突然被撑开了,这样会导致,他下面的元素重新排列和渲染,造成重绘(repaint)和回流(reflow)。我们在写css的时候,把元素的定位放在前头,首先让浏览器知道该元素是在文本流内还是外,具体在页面的哪个部位,接着让浏览器知道他们的宽度和高度,border等这些占用空间的属性,其他的属性都是在这个固定的区域内渲染的,差不多就是这个意思吧~(@frec)

推荐文章:Poll Results: How do you order your CSS properties?

http://www.mozilla.org/css/base/content.css

10. 小图片(必须)sprite 合并

推荐文章:NodeJs智能合并CSS精灵图工具iSpriter

11.(推荐)当编写针对特定html结构的样式时,使用元素名 + 类名

".a div"和".a div.b",为什么后者好?如果需求有所变化,在".a"下有多加了一个div,试问,开始的样式是不是会影响后来的div啊~

12. (推荐)IE Hack List

当使用hack的时候想想能不能用更好的样式代替

13. (不推荐)ie使用filter,( 禁止)使用expression

这里主要是效率问题,应该当格外注意,咱们要少用烧CPU的东西~

14.(禁止)使用行内(inline)样式

像这样的行内样式,最好用一个class代替。又如要隐藏某个元素,可以给他加一个class

尽量做到样式和结构分离~

15. (推荐)reset.css样式

推荐网站:http://www.cssreset.com/

16.(禁止)使用*来选择元素

这样写是没有必要的,一些元素在浏览器中默认有margin或padding值,但是只是部分元素,没有必要将所有元素的margin、padding值都置为0。

17. 链接的样式,(务必)按照这个顺序来书写

18. 等你补充...

应该说在前面的话

  • 对于不同的团队、不同的需求,编码规范上有一些差异,这个很正常。
  • 最后上线的代码肯定不是上述遵从规范的,上线的代码都会经过打包和压缩。
  • 不同的人有不同的编码风格,当你是一个人作战的时候,你可以不用考虑这些,但是如果是团队开发,有一个规范还是很有指导价值的~

这些规范是在团队开发过程中,集思广益总结出来的,不是很全面,如果你有好的建议,请提出来,我们一起打造一个良好的前端生态环境!

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