练习:数据处理、轮播及交互

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所属分类:JavaScript

包括5部分:

  • 小练习1-处理用户输入
  • 小练习2-日期对象的使用
  • 小练习3:轮播图
  • 小练习4:输入提示框
  • 小练习5:界面拖拽交互

源码地址

task0002 在线Demo

小练习1:处理用户输入

这里直接可以利用原来写过的util.js。所以应该不是特别难。主要考察对字符串的操作,以及正则表达式的使用

任务描述

在task0002目录下创建一个task0002_1.html文件,以及一个js目录和css目录,在js目录中创建task0002_1.js,并将之前写的util.js也拷贝到js目录下。然后完成以下需求。

  • 第一阶段

在页面中,有一个单行输入框,一个按钮,输入框中用来输入用户的兴趣爱好,允许用户用半角逗号来作为不同爱好的分隔。

当点击按钮时,把用户输入的兴趣爱好,按照上面所说的分隔符分开后保存到一个数组,过滤掉空的、重复的爱好,在按钮下方创建一个段落显示处理后的爱好。

  • 实现

根据题目要求,这个地方比较简单,可以直接利用前面写过的一些函数,分成四步,进行。

  1. 使用正则表达式来对字符串进行分割操作。
  2. uniqArray函数进行去重操作。
  3. for循环,trim函数对数组项进行去除首尾空格,用来处理,该项为空的情况。
  4. innerHTML进行输出。

html:

task0002_1.js中的js:

  • 第二阶段

单行变成多行输入框,一个按钮,输入框中用来输入用户的兴趣爱好,允许用户用换行、空格(全角/半角)、逗号(全角/半角)、顿号、分号来作为不同爱好的分隔。

当点击按钮时的行为同上

  • 实现

看题目描述,主要是对于第一步进行修改,第一阶段只要求对半角逗号进行处理,但是在第二阶段中,需要对“换行、空格(全角/半角)、逗号(全角/半角)、顿号、分号”进行处理。
主要是考察对于正则表达式的应用。

只需要对var value = inp.value.split(/\,|\,/); 进行更改如下:

需要注意的是:在正则表达式进行匹配这些符号时最好是前面加上转义字符。

  • 第三阶段

用户输入的爱好数量不能超过10个,也不能什么都不输入。当发生异常时,在按钮上方显示一段红色的错误提示文字,并且不继续执行后面的行为;当输入正确时,提示文字消失。

同时,当点击按钮时,不再是输出到一个段落,而是每一个爱好输出成为一个checkbox,爱好内容作为checkbox的label。

  • 实现
  • 嗯,其实这里按照题目要求应该要实时监听输入值变化,但是那样太麻烦了,,所以就直接在点击按钮的时候判断了。
  • 直接判断数组长度就行了。。输入为空时,判断字符串=“”。
  • 输出checkbox这里不过多的设置了,只是演示。

最终完成

html:

js:

在线演示:小练习1:处理兴趣列表

小练习2:日期对象的使用

任务描述

在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_2.html文件,在js目录中创建task0002_2.js,并在其中编码,实现一个倒计时功能。

  • 界面首先有一个文本输入框,允许按照特定的格式YYYY-MM-DD输入年月日;
  • 输入框旁有一个按钮,点击按钮后,计算当前距离输入的日期的00:00:00有多少时间差
  • 在页面中显示,距离YYYY年MM月DD日还有XX天XX小时XX分XX秒
  • 每一秒钟更新倒计时上显示的数
  • 如果时差为0,则倒计时停止

实现思路

  • 了解日期对象

这里主要是考察的对于日期对象的使用。

new Date()。如果没有输入任何参数,则Date的构造器会依据系统设置的当前时间来创建一个Date对象。表示当前系统时间。

Date对象中处理时间和日期的常用方法:详细内容在MDN练习:数据处理、轮播及交互

  • 正式开始:
  1. 创建时间处理函数,使用正则表达式,处理输入的值,value.match(/(^\d{4})-(\d{2})-(\d{2}$)/);用到了match方法和正则的分组,在我写的正则博客里应该有过详细介绍了。这里也不过的说明了。
  2. 使用目标时间的getTime()毫秒数减去得到当前的毫秒数,得到相差的毫秒数。处理它:(注意毫秒的问题)
    (60 * 60 * 24) :剩余的天数。
    (60 * 60) % 24) :剩余的小时数。依次类推。
  3. innerHTML输出,并且判断相差时间,改变输出的值。
  4. 定时器的使用。(我这里使用的setTimeout(),使用递归调用实现自执行)
  5. 计时器setTimeout(函数,延迟时间);,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。
    取消计时器:clearTimeout()停止计时器。

给按钮添加点击事件,在点击时,调用刚刚编写的的时间处理函数。

在线演示:小练习2:倒计时

小练习3:轮播图组件

任务描述

在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_3.html文件,在js目录中创建task0002_3.js,并在其中编码,实现一个轮播图的功能。

  • 图片数量及URL均在HTML中写好
  • 可以配置轮播的顺序(正序、逆序)、是否循环、间隔时长
  • 图片切换的动画要流畅
  • 在轮播图下方自动生成对应图片的小点,点击小点,轮播图自动动画切换到对应的图片

效果示例:http://echarts.baidu.com/ 上面的轮播图(不需要做左右两个箭头)

实现思路:

主要是对于考察对于定时器,以及事件绑定的处理,以及动画效果,为此我专门写了一篇博客《JavaScript完美运动框架的进阶之旅》。 这里就直接使用里面封装好的函数了。

本来都要放弃组件的编写了,只想按照常规方法来写个轮播图就好,但是在先把小练习4完成的情况下,就发现了一种新方法,可以帮助我完成这个任务(强烈建议先看小练习四!)使用nextElementNode,图片向左切换。(不涉及任何css,我假设css都会了,也没有用到特别难css属性)

该轮播图有依赖函数。主要使用到以下函数:

  • 选择器函数$(class);
  • 运动框架startMove。
    同时在该函数引入时,还依赖于获取实际样式函数getStyle。
  • 获取当前元素在同级元素的索引getIndex;
  • 事件代理函数:delegateEvent。
  • 添加class与删除class元素addClass、romoveClass。

第一步:实现点击切换

编写幻灯片函数:Slideshow(element)。

  1. 根据图片的数量创建与图片数量相同的导航小点:ul>li*length 。设置其li样式,并且默认把第一个li设置为活动状态className为active。
  2. 编写点击函数clickLi:
    给li添加事件代理函数。
    据点击的li的索引值算出来动画的目标值,-iCurrent * getIndex(this);
    移除所有li上的选中状态active:编写函数removeLiClass(),在后面我们还要用到它。
    设置当前点击的li为选中:状态active
    调用运动框架实现动画效果。

第二步:实现自动播放

为了方便后续的封装,暂时只考虑:正序,不循环的情况!

  1. 创建自动播放函数paly(),获取当前为选中状态active的li.
  2. 设置目标值,根据选中状态的索引+1 *width来设置。(注意是负值,同时考虑索引值+1为length的情况。)
  3. 因为不循环,需要在设置(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1清除定时器。(其实就是轮播到最后的时候,至于为什么是这样,可以自己研究一下,更改一下值。)
  4. 获取下一个元素节点,存在的话,取消现有选中状态,设置下一个元素节点为选择中,调用运动框架!实现动画,
  5. 添加定时器setInterval(),调用该函数,实现自动播放。
    测试几次,你会发现:点击li和自动播放之间存在冲突,动画效果都没做完就播放下一张了,如何解决呢?
  6. 给图片容器添加一个鼠标移入和移除事件(mouseover、mouseover)也就是hover上去的效果
    移入时,清除定时器,暂停播放。
    移出时,开启定时器,继续轮播。
    然后你会发现问题成功的解决了!(而且我观察了大部分的轮播,都是这个效果,移入暂停,移出继续)

这里我们的最基本的功能都实现了,代码如下:(放在Slideshow()函数内部)

第三步:添加配置项(题目要求完成)

  1. 获取题目要求:主要是以下三点。
    是否循环,默认为循环。
    是否反向,默认不反向。只有循环时,才可反向。
    轮播间隔时间,默认4000。
  2. 如何实现?(使用JSON如下:)

  1. Slideshow()内部,以下部分进行修改或添加。
    1. 先从简单的开始吧!判断option.intervalTime是否存在并且更改iSpeed的值(这样,轮播间隔时间配置就成功了),默认为4000毫秒。
  2. 改变自动播放(一):autoPlay函数。这里是整个改造中最复杂的部分!分几步进行。
    1. 把刚刚写的autoPlay函数内的内容,除去var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); var iTaget;这两个内容,其他的都使用if(option.noLoop){}包裹起来。
      这样就又完成了一个内容,当配置为不循环时的情况,就写好了。
    2. 既然有if不循环的情况,那么就肯定有else对应循环时的情况对吧?(笑)那么在里面应该怎么做呢?
    3. 第一次练习时,可以不添加函数,直接使用if else,对应正向与反向的情况!但是,在这里为了后面的进化,且不过多的阐述,就直接使用使用函数了,就叫他play(reverse)吧。
      在这里当然传入的参数是option.reverse
  3. 改变自动播放(二):编写play(reverse)
    1. 第一要务就是加入if eles啦,用来区分,true时为反向,false为正向(默认)。
    2. 先来说正向的情况!其实特别简单,有两步:
      • 第一步:删除(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1清除定时器的部分,只有这样才能实现循环,
      • 第二步:在上面被提取到不循环的内容中(也就是第一版的autoPlay())的if (nextLi)部分加上else的情况就行了!

  1. 反向的情况(只需要对正向循环进行修改):
    改变目标值iTaget。getIndex(heightLi) === 0 ? -iCurrent * (imgArrLen - 1) : -iCurrent * (getIndex(heightLi) - 1);
    改变下一个元素节点,为前一个元素节点previousElementSibling。
    改变上面else的情况,为设置最后一个节点为活动状态。代码就不贴了,有兴趣的看源码吧!
  2. 到现在函数就修改完成了。只需要在循环的情况下,调用该函数,并且传入option.reverse。

其实到这里我们题目要求就完成了!

但是!不挑战一下怎么能行?

为什么不把左右点击切换一起实现了呢?

既然这样,我们就继续吧!

第四步:扩展!左右箭头实现!

创建并设置箭头样式(配合css使用)

  1. 创建点击事件,事件代理。
  2. 炸裂的函数调用。
    还记得我们刚刚的play(reverse)函数吗?刚刚的功能完全不用封装函数,那为什么要做呢?就是这里啦!
    想想刚刚的函数实现了什么功能呢?是不是正向循环,和反向循环?,自动播放是因为在外层有定时器的缘故。
    所以只需要调用传参就行了!
  3. 传什么参数?
    想想左右箭头的索引,是不是0和1。这样就懂了吧!
    对索引进行取反。传参!代码如下:

至此,我们的轮播图组件就完成了! 需要配合CSS使用。 通过这次封装,收益良多,感兴趣的话可以看看源码

在线演示:小练习3:图片轮播组件

小练习4:输入提示框

任务描述

在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_4.html文件,在js目录中创建task0002_4.js,并在其中编码,实现一个类似百度搜索框的输入提示的功能。

要求如下:

  • 允许使用鼠标点击选中提示栏中的某个选项
  • 允许使用键盘上下键来选中提示栏中的某个选项,回车确认选中
  • 选中后,提示内容变更到输入框中

初级班:

不要求和后端交互,可以自己伪造一份提示数据例如:

中级班:

自己搭建一个后端Server,使用Ajax来获取提示数据

示例:练习:数据处理、轮播及交互

实现思路

这里我并没有一开始就直接进行数据获取的部分,而是进行了任务分解,如下:

第一阶段

  1. 先在使用写好的ul>li标签下,。添加3个事件mouseover、mouseout、click。实现点击li使其值变成输入框内的值。(直接使用事件代理)
  2. 对输入框添加键盘事件(对,你没看错,只有在聚焦在输入框时才触发)
    获取当前高亮的li。没有则设第一个为高亮active。
    判断keyCode使用键盘下键,使用nextElementSibling方法获取下一个节点(向上同理),取消当前的active,设置下一个为active。(使用键盘上下选中的效果,处理完成)
    判断keyCode,获取当前状态为active的值,实现回车时,把其设为input的值。
  3. 需要注意的地方:
    在移除高亮状态时,最好是遍历一遍。因为键盘与鼠标划过有可能同时触发,导致有多个高亮。
    错误处理

第二阶段

删除原来的ul>lihtml部分的li。添加对于输入框进行实时监听(这部分不在这里展开讲,如何实现大家去google吧,因为一展开就太多要说的了)。

给个参考:实时监听输入框值变化

  1. 使用AJAX获取服务器上的数据,解析,遍历,并进行数据匹配。
  2. 匹配成功显示ul,否则设为none。
  3. 使用正则表达式的match方法,来获取匹配成功的把部分,使用span进行高亮显示。并且插入ul
  4. 改造第一阶段的函数:
  • 因为是使用的事件代理,直接对ul添加事件,所以需要修改的部分不是很多。
  • click和enter部分获取的值,因为span标签的存在,需要使用正则进行处理,输出删除span后的值。

在线演示:小练习4:输入框即时提示

小练习5:界面拖拽交互

  • 实现一个可拖拽交互的界面
  • 如示例图,左右两侧各有一个容器,里面的选项可以通过拖拽来左右移动
  • 被选择拖拽的容器在拖拽过程后,在原容器中消失,跟随鼠标移动
  • 注意拖拽释放后,要添加到准确的位置
  • 拖拽到什么位置认为是可以添加到新容器的规则自己定
  • 注意交互中良好的用户体验和使用引导

练习:数据处理、轮播及交互

实现思路:

第一步:封装拖拽函数

开一个DEMO页面,实践如下:

  1. 了解应该用到的事件,onmousedown、onmousemove、onmouseup。
  2. 思考对谁添加事件?
    在鼠标点击div时,对div添加onmousedown,表示鼠标按下。
    在事件内给document添加onmousemove。(为啥给document加呢?因为给div加在移动过快时会跳出去)表示鼠标移动。
    并且添加document添加onmouseup,表示鼠标已经抬起,清除移动事件,以及本身。
  3. 思考如何设置对象的位置?
    直接获取鼠标的位置并设置给div行不行呢?试试吧!显然,会出现问题,点击鼠标就到div左上角去了。
    那么怎么改变呢?获取鼠标在div中的位置?对。就这样,在鼠标按下时记录鼠标在div中的位置.
    在鼠标移动时,用当前的位置,减去刚刚的位置,这就是应该的值!
  4. 别忘了鼠标抬起时,需要清除事件,不然鼠标就粘住了。

这里用到了event,事件对象的相关概念,推荐观看慕课网的视频。DOM事件探秘

善用this。

扩展

第二步:布局转换函数

  1. 两个参数,第一个参数,传入父级对象。第二个参数传入标签名,
  2. 循环,使用数组,对象,获取标签当前元素的位置left,top。(offsetLeft)。这里不能使用获取实际样式函数,因为本身就需要获取其相对父元素的位置。
  3. 第二个循环
    设置left,top值。
    设置绝对定位。
    取消原有的margin值。
  4. 调用函数,把对象从文档流布局,变成绝对定位布局。

在线演示:小练习5:拖拽交互

第三步:实现拖拽

前面我们已经实现了setDrag(element)函数,常规方法就是直使用循环,然后传入element。
但是,为什么不用事件代理呢?

特别简单,只需要对上面写的函数进行一些简单的改装。

现在知道为什么上面的函数会用到this了吧?

第四步:碰撞检测函数

先来看张图:练习:数据处理、轮播及交互

是不是有瞬间豁然开朗的感觉呢?

获取相关值,只需要考虑不碰不上的情况就行了!。如下:

第五步:处理各种碰撞情况

这里讲起来就太复杂了。源代码中注释还是比较详细的,有兴趣可以看下

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